четверг, 19 мая 2016 г.

NC Всебел 2016

   Йоу. Вот уже два дня как доступен сценарий (и второй тоже), пора и отчет написать.
upd: и уже много дней как этот текст лежит тут, но не нравится мне для публикации.




   К игре подошли серьезно. Поле активно тренилось (для кого-то даже пророчески ;):
   Штаб тоже готовился во всю:
                               [11:13:15 AM] Mixon:
                               "Кальнуть, накалить" - это что вообще значит?)
                               [11:14:07 AM] Rusja:
                               победить )) примерно потому же почему и искать коды это пилить ))

   Но началась игра.
   Уровень 2 "Зарядка". Наше время: 1 ч 6 м (8-ой результат). Лучшее: 46 м (Delta Force).
   Мегапоиски втаскивать - это не про нас, поэтому хотелось уехать не с шибко большим отрывом от лидера. Довольно быстро заметили и поняли, что микромаркер закрывает всю метку, про направление от большего к меньшему только с хинта (хотя на 100% за поле не скажу, может и раньше). В общем, поиск прошел своим чередом и даже вполне успешно. +8 минут от второго времени (la_Re) - это ок для нас. Знание объекта тут вполне могло помочь DF показать явно лучшее время. Для первого уровня, кстати, хороший поиск.

-20 минут от Дельты на первом уровне

   Сразу разберемся с доездами и логиками. Вот табличка, собственно. Античиты нам не давались от слова "вообще". То "табличка была в кустах, мы не заметили", то "поворот был не поворот - проскочили". =) А логики... Будем считать что их не было. 

   Уровень 5 "Проверка". Наше время: 3 ч 18 м (17-ый результат). Лучшее: 2 ч 22 м (Бабники).
   Уровень 5 "Проверка" (альтернативная реальность). Наше время: 2 ч 18 м (4-ый результат). Лучшее: 2 ч 09 м (Чугунный Скороход).
   Вообще уровень с механикой работы на нем и его мультизадачность прекрасны! И прописано все удачно (что, далее будет не всегда). Начали мы не слишком бодро, хотя нужные 2 из 3 стартовые метки нашли быстро. А вот коды на них с наскока не снимались. Зато дальше все пошло очень бодро. Метки находились, коды пилились)), параллельно части артефактов собирались. Немного подвисли на поиск "комнаты из решеток c цифрой 2" в самом конце, но вот код снят. Все части собраны. Пара минут - артефакт готов. Смотрим статистику - никто не прошел. И появляется сладостное ощущение "ну сейчас ворвемся". Как же оно было обманчиво(((. Самый быстрый из поля поднимается в сейф, забегает внутрь, находит артфеакт, получает подтверждение агента что "да. ты нашел все что нужно", фоткает в штаб, спускается в машину. Го дальше! Стоооооп. Не проходит, что за нах. Всем очевидно, что по всей логике уровня - это последний шаг. Еще раз - нет. Почему такой странный код? Может логика! Пусть штаб думает. В это время штаб ощущает все давление на себе. Поле то отработало отлично, а мы вбить не можем. Работаем! Температура, время, формула, хеш-тэги как на 1-ом шаге уровня, код на телефоне, Т-9... Ааааа, сливаем уровень, алярм! Поле, может вы что-то не нашли - сбегайте еще раз наверх. Еще один забег наверх, ответ от поля "Агент сказал, что мы все, что нужно, нашли". Окей, думаем еще. Господи, ну ведь 100% по логике это должен быть ТУПОКОД (пусть даже и в странном файле на бумажке), вон команды уже пачками уровень проходят. Фейл. Поле, идите на объекты поищите что ли такой хэш-тэг, мы пока будем решать пробовать. Может чего с фильмом связать? Что там в сейфах было - вертушка, документы... Черт, уже 40 минут висим, что делать бл#! Мы все просрали! Только что же могли ворваться в большую игру ;(  Ладно, Ньюман, потри листочек, изучи файл, сделай морзе по корешку, сам корешок достань, бумагу пробуй на вкус, понюхай её, сожги кусочек, может черным по черному на бумажке - проверяй! В штабе: почему в файле? Может нужно искать файл в движке, или бумага запакована в файл - ТОЧНО! АРХИВ! Ничего нету, мать вашу! Смотрите почти подряд цифры на клавиатуре символами, а что дальеше? Нашел! Смотрите - звездочка T - это же START! Блин, точно - бей! Х#й. Ребята, мы в жопе((( В телеграм приходит фотка с "vib   23".... Народ безмолвствует.
   Окей. Я согласен, что поле должно было заметить эту сраную надпись типа "над агентом", хотя судя по всему она была ЗА АГЕНТОМ, т.е. внутри сейфа, где мы "все нашли" (я долго распрашивал поле). Пусть будет это наш фейл. Но тут, судя по статистике, либо Night City из Украины, либо украинцы из Гродно. Но все же вопрос в пустоту: ну вот ЗА-ЧЕМ? Зачем такой сложный код в файле? Окей, я знаю ответ "чтобы не подобрали проходной код, заметив в самом начале vib23". Но зачем тогда vib23? =) Почему тупо не поменять агенту бочку на код или в файле написать неперебираемый код, который сам пройдет в движок! Я не понимаю. Команда 2 часа работала, все поняла, отыскала и собрала все очень круто! Мне кажется, что именно в этом и есть суть уровня. И вот в моем мире, когда команда выполняет суть уровня - она должна быть вознаграждена прохождением его без всяких проблем со вбитием. А последний шаг в "сейфе" - это по сути и есть механическое вбитие (честно, никакой сюжетной красоты он не несет), по вашей же задумке, после выполнения всего. Ладно. Фиг с ним, такая вот задумка. Но, господа: "- поисковой код - нашли код, вбили в движок;" (с) заглушка. Читаем задание на этом уровне "Формат ответа: поисковой код". Мы нашли его, вбили, почему мы не прошли уровень? Да потому что тут СОСТАВНОЙ код. Из двух, мать его, частей. Притом одна часть огромны маркер, вторая артефакт О_о Невидаль экая. Нет, я честно понимаю, что авторы, наверняка, даже не задумывались о такой мелочи и казалось, что тут споткнуться не на чем. Но от этого командам  менее обидно не становится. Вот именно тут игра закончилась для Night City, WDG, Чугунный Скороход, la_Resistance. "элитное такое донышко" (с).  А обида пришла спустя много дней, когда случайно как-то отнял от нашего времени этот час и посмотрел в итоговую таблицу. Я уже не говорю о том, что это две разные вещи: играть после удачного врывания в лидеры и всоса на час от кучи команд в самом начале игры. Это морально тяжело. Но играть надо. Поехали дальше.
   P.S. Уровень огонек, честно! Все кроме момента со вбитием проходного кода - прекрасно.

Фотка разбить много букв: на фоне красивой берёзы какой-то игрок.

   Уровень 11 "Проверка". Наше время: 1 ч 58 м (13-ый результат). Лучшее: 1 ч 25 м (3ller).
   Разделились по коттеджам, го искать: 18 частей + 9 подсказок! Прошло 40 минут: у нас одна буква, которую спалили DF. Одна буква за 40 минут, Карл! При том, что нам надо еще и логику придумать, а еще неплохо бы и решить. Первый хинт - мимо, второй - не помогает. И вот через полтора часа приходит хинт, сливающий логику. У нас есть 6 букв и только одна цельная пара из одного коттеджа. Снова уровень, где-то на грани провала. Фокусируем поле искать только там, где уже снят один из этажей. За минут 15 до апа доискиваем, получаем 4 буквы из 9. Го перебор! И тут сваливается последних хинт =) Честно, почувствовал себя на месте игроков на уровне с фортом, который за неделю до этого сам сделал))) Хороший антиперебор ;) Да, при получении 6-7 точных букв, можно, если повезет, прочитать нужное слово и уговорить движок принять его, но вместе с адовейшим поиском - это конечно жесть =) Только 3 команды взявшие до последнего хинта тому подтверждение. Но нам чуть повезло и хорошим запросом в анаграмайзер удалось за минуту до апа вбить и не получить штраф. В итоге, провалив поиск - по факту мы даже выиграли 14 минут у победителей.
P.S. 3ller в огне!

   Уровень 14 "Радио". Наше время: 35 м (3-ий результат). Лучшее: 18 м (GTA).
   Зашли на уровень. Ракета, машина, береза, вагон: разглядеть - дело пары минут. Первый код пришел с вагона. Ага, частота - отправили сразу поле искать радио. В итоге через минут 20 от начала уровня у нас была фраза "код на 2-ом этаже". Двоих отправили на разные 2-ые этажи, остальные остались доснимать метки с частотами. Однако последние нам большие, в итоге, не понадобились.
   P.S. Сколько раз приходилось отказываться от идеи на уровень, когда по итогу в конце все сводилось к поиску одного проходного кода. Имхо, на больших играх такой уровень оставлять нельзя (и это мы его еще хорошо прошли ;).

Андрюха, всебел, берёза, рубашка, тачка - идеальное фото!

   Отвлекусь. Вбить код "сгхзебгее" - это респект штабу кварталов.

   Уровень 17 "Зельеварение". Наше время: 2 ч 3 м (5-ый результат). Лучшее: 1 ч 37 м (FDC).
   Поиск по меткам, да. Сложность на картах, да. Но достаточно долго казалось, что тут есть и логика как в оригинале. Мол можно сварить одно зелье разными способами и обойти проблемные карты для себя. Но нет, в итоге съем всего, с возможностью пропустить один сектор. Искали, разделялись, стратежили - как обычно. В итоге очередной поиск пройден вполне ок. В темпе всех лидеров. Кроме FDC, которые на этом поиске знатно справились.

    Уровень 20 "Сон". Наше время: 7 ч 58 м (7-ой результат). Лучшее: 7 ч 37 м (сПрорно).
    Уровень гениальный, на самом деле. Задумка и реализация структуры уровня - 10 из 10. Да и вообще сделать такой гигантский уровень - респект. Думается мне, что это абсолютно новые ощущения для большинства игроков. Остаться 1 на 1 на такой ответственной игре на много много часов с Крупками/пикселями/логиками - мне бы это запомнилось надолго =) Конечно, не без мелочей, как раз о них дальше.
    Вообще мы даже думали какую-то тактику, пытались придумывать хитрые планы на заглушке: а давайте 2-2-1 разобьемся, или 1-1-1-2. Но все это быстро забылось после старта уровня, первые 30 минут которого - это страшный сон штаба. Тот момент, когда тебе шлют фото 11-ти разных составных шифрованных кодов одновременно 5 человек - это то, что мне будет вспоминаться долго =). Какие к черту тактики и стратегии - хочется закрыть глаза и не видеть всего этого объема фоток в телеге. Плюс висящие штабные задания с коордами, плюс поле, которое спрашивает "где Кобб, где Ариадна...". Кое-как разгреблись, пооткрывали каких-то координат, поняли, что первые три коорды - это уровни сна: уже лучше. Отправили одного драйвера глянуть ближайшую точку, проверить что там вообще. Сняли тупокод, получили хинт на Артура. Где-то к этому моменту сложилась полная картина, что коорды = Юсуф, 100500 логик - Артур и первая тройка коорд = Имс, Ариадна, Кобб. Принимаем решение оставить одного Аллонсо на Артуре, драйвер закинет Ньюмана на Имса, Зелкса на Кобба. По дороге пособирали немного точек с драйверской петли и открыли Крупки. Глянул задание и, не имея ни одного хинта к нему на этот момент, решили никого не оставлять там - в машине осталось двое. Честно говоря, дальнейший ход событий в голове идет сплошной кашей, а ощущение времени просто потерялось =) 
    По ходу драйверской петли выяснилось, что некоторые тупоточки совсем не тупоточки, а даже если там и код, то найти его не так-то и просто. На микрокодах было жестко, поэтому старались делать подвижки от Артура. Дальше просто рассказ о заданиях рассинхронизированный с таймингом уровня. 
    
АРТУР (2-ой уровень)
7 из 11 (лучшее: 9)
   Химические элементы повезло закрыть быстро, попав на элемент Ga с форматом ответа полное имя - ничего другого как Леди Гага не пришло на ум =)
    Затем взялись за прототипа. Видели, конечно, что цвета бонусов заданы не спроста, но проверять решили от противного =) Прототип - значит явно известный вымышленный герой. Попали перебором довольно быстро. Хотя кавычки смущали.
     Дальше получили матрицу-подсказку на кружочки цепочкой, начали собирать (информация от Аллонсо капала почти постоянно все время уровня). Не быстро, методом проб и ошибок, начиная от слова "никогда", попали в нужное определение.
    Плакаты брали с хинта, ждали третий и вбивали.
    Пока я занимался ведением людей по другим подуровням, начал замечать, что в штабе происходит движ. Народ что-то начал выписывать на листочек, хитро складывать, вбивать и огорчаться. Все это тихо спокойно проходило мимо меня, до тех пор пока из соседней комнаты не раздался радостный крик. Посонам удалось собрать этот артфеакт-оригами в штабе. Круто.
    Все это время параллельно мы собирали матрицу триграмм. Нашли квадрат триграмм, увидели слоги слов из заданий. Поняли всю логику. Но триграмм всего 15 снято. Ждали долго. Пока последняя не была найдена. Казалось бы - щя, сек, вобьем. Ну ну =) Формат ответа не сулил ничего хорошего "правильная последовательность кодов через пробел". Фактически кодов в ответе 16. Можно вбивать через 15 пробелов. Но каждая пара = слог. Можно вбивать через 7 пробелов. А слово состоит из 2 слогов - вбивать через 3 пробела четыре слова. В итоге, имея на руках всё, полностью раскурив логику, мы часа 2 не могли вбить ответ. Я, к примеру, стараюсь таких ситуаций избегать на своих играх. Тут надо бы либо переделать формат ответа под более корректный, либо забить все описанные варианты. Благо, у нас была еще одна ошибка - матрицу построили мы по левому источнику (не wiki), и, найдя эту ошибку - появились силы еще раз все перебить. Опять же после этого прошло не 5 и не 10 минут, но радость, когда движок наконец-то принял код - была велика =) 

Всеросс 2010. Всебел 2016.

    Настолько велика, что вдохновившись ею, пошел вспоминать известные фразы на английском из четырех слов. Оказалось, что таких я знаю ровно счетом горсть. И, бинго, одна из них была загадана. trust+.
    Код написанный шрифтом из подсказки №7 у нас не снят - шансов ноль. Матрицу с трубами мы даже поняли, что надо ворочать кубик, но толковых идей не придумали за все время. Ага, карты! Отфильтровав все найденное, сопоставили пустые и полные. Идея казалось норм. Да и буквы получились окок. Имеем: "инлижве?" без одной карты. ФО: анаграмма. Ничего не прошло. Может чего не нашли? Расширили анаграммы до 9-10 букв - пусто. Может чего-то накосячили - сузили до 6-7 букв - неа. Хм. Ну ладно. Может ошибка в букве - попробовали учесть ошибку и анграмить с любым кол-вом букв в итоговом слове - не катит. Ладно. Видать не та логика - жаль. Имхо, стоило дать "Форма ответа: анаграмма, пример ответа: слово слово". 
    А с заменой букв в числовой последовательности фильма мы прогадали. Половину игры держали ее в голове, а в нужные моменты забывали. Но откровенно: шансов было мало.
   В итоге могли взять еще только карты. 

    ЮСУФ (1-ый уровень)
8 из 11 (лучшее: 10)
    Параллельно поняв, что на драйверской ветке закрыть все не светит (морзе такое морзе), начали отменять для экипажа минутные точки, задание в Артуре от которых уже закрыты. Поэтому еще 2 не добирали и правильно. 

ИМС (3-ий уровень)
7 из 11 (лучшее: 9)
   Подсказки полученные на Артуре для мирокодов Ньюман снимал исправно. Правда не найдя код на трубе, вынужден был найти код, на который фотки не было =) Судя по статистике половина взятий на этом уровне - это запал места без фотки. Такое себе, но почему нет.

   
АРИАДНА (4-ый уровень) 
7 из 11 (лучшее: 8)
   Драйвер вместе с еще одним полевым параллельно катался по точкам 1-ого уровня сна + сделал два рейда в Крупки. В Крупках брали лишь то, на что открыты подсказки. В 90% случаев это проблем вообще не вызывало и было делом 5-10 минут, не учитывая доезда. Это решение мне кажется верным. 

КОББ (5-ый уровень)
    Вот на Коббе был адок =) И тут мы немного сплоховали. Стоило последний час сфокусировать и поле и штаб на Кобба - могли добирать там еще 1-2 подуровня. Можно было уже и с Артура забирать человека, и без него могли работать там штабом. Что же у нас тут было. 
   Бассейн-брайль - это хорошо. Адекватная подсказка. Симпатичная идея.
   Вот планеты жаль. Тут опять же конечно форма ответа. Ну вот что мешало написать не "слово слово слово", а "фраза из трех слов" или "пример ответа: красный бумбон шапки" - не понимаю. Это ну 100% не облегчило бы задание, но дало бы возможность приятно взять. Хотя может быть ушла бы часть задумки про "жесть на Коббе" (лучше бы ушла =). Да, Зелкс не нашел точку "просмотра" Землю, но увидев хотя бы пару символов планет - по формату ответа тяготеешь к просто называнию трех планет/зодиаков. Хотя это с большего нытье, конечно. Парад планет в штабе произносился. Но т.к. trust на Артуре был закрыт очень поздно и пока цепочка дошла до подсказки на Кобба - был цейтнот. Раньше бы - закрыли бы.
    На элементах химических у нас катастрофически не искались коды, увы. Но и глядя на ответ, ой не факт... =)
    Кирпичная башня - та еще жесть. Бродил наш игрок долго и упорно. Но до трех деревьев так и не дошел( Вот тут могли и штабом помочь, да и подмога наших полевых была бы в тему. Дошли бы до карты 100%. А вот вбили бы итоговый код или нет - тут уж не скажу =)
    IDEA. Мы пытались, честно. Вот читаю комментарий к уровню и думаю - зря =) Все что мы делали с этими буквами - все было вообще не близко. Не зря в уровне есть аббревиатура DEA =) Ну и подсказка на этот уровень - это конечно шутка, похоже. Но черт побери, Фута, как?!
    Созвездий не видели (а видел ли хоть кто-нибудь?), глаз видели, но наркотиков не принимали =), матрицу цифр и опалубку не догадались, столбы и метки других игр не курили вообще (подсказок из Крупок не было на весь этот список).
    Вот с сотами очень обидно. И время, казалось, было, и логику поняли. Координаты попали в перекресток, но срывать с объекта человека не решились. Ждали машину, которая смогла приехать к мосту лишь за 20 минут до оставшегося апа. Закрыли бонус, в нем "уфуф". Поматерились, что опять уфом днем искать - но начали искать там. Был вариант пройтись уфом по сотам на объекте, но, как на зло, там был единственный наш игрок без оного(( Еще обиднее, что две команды взяли этот уровень вообще тупым запалом. Ладно. Тоже закрывалось, конечно.
     Соты и парад планет должны были. Карту от башенки - может быть.

     Уровень 23 "Внедрение". Наше время: 23 м 55 с (14-ый результат). Лучшее: 5 м (Брюс Ли).   
    Был бы рад, если бы кто-нибудь из авторов объяснил, в чем сакральный смысл сделать именно так. Или может быть была все-таки скрытая возможность догадаться, что итоговый сектор закрывает все? Иначе это рандом, что на финальной части международки - увольте. Честно, я даже не представляю бурю негативных эмоций в нашем штабе, которая бы поднялась в случае, если бы это решало победу для нас. Интереса ради глянул монитор лучших времен уровня.

Брюс Ли еб@шит #бампер (FedosFF) в огонек 08.05.2016 07:41:42.607
Брюс Ли еб@шит #бампер (FedosFF) н правда 08.05.2016 07:40:56.643
Брюс Ли еб@шит #бампер (FedosFF) н газета 08.05.2016 07:40:54.330
Брюс Ли еб@шит #бампер (FedosFF) н ералаш

13-ый квартал (whoistheb) в огонек 08.05.2016 08:05:01.923
13-ый квартал (whoistheb) н пчела 08.05.2016 08:04:52.707
13-ый квартал (whoistheb) н крокодил

Да, у нас тоже был шанс на удачу хлопнуть уровень куда раньше (жаль у меня в ближайшем списке перебора по слову "журнал" не лежало огонька)

23 Night City (NCap) н крокодил 08.05.2016 07:24:46.537
23 Night City (NCap) н ералаш 08.05.2016 07:24:44.177
23 Night City (NCap) н мурзилка 08.05.2016 07:24:41.03

Но тогда уже можно взять любой случайный сектор N, который закрывает весь уровень, и не предупредить об этом. Утрирую, но это почти равноценно. Может быть, надо меньше играть в МШ и чаще в игры авторов, да. Но мы делали все так, как делают в 99% случаев - методично закрывали все, не фокусируясь на итоговом секторе. В итоге же вышел если не "стик", то всяко не очень. 
За что нам такая подстава?
    
   Уровень 24 "Выброс". Наше время: АП (11-ый результат, нот бэд =)))). Лучшее: 10 м (13к).   
   Еще один классический фейл нашей команды:
    [2:41:18 AM] xxx: ломать? крушить? халк!
    [2:42:08 AM] Mixon: мммм, спорно
    Каждый раз мы тянем с этим до самого конца. Справедливости ради, кор совсем забыл разгадать грани, хотя половина из них была очевидна. В итоге паззл мы собрали только на обсуждении игры спустя неделю в баре =) 
   
   В итоге ужасный результат для нас и неожиданный по всей игре. В целом, игра, считаю, была хороша. Не худшая международка в Беларуси - 100%, может быть даже одна из лучших. Самая главная проблема, на мой взгляд, как любят говорить высшие чины - перегибы на местах. "Это всебел - блеать!", имхо, плохой девиз. Я уверен на 100% (сам не раз был в таких ситуациях), что авторам хочется гладких хороших прохождений уровней, хорошо и справедливо дифференцирующих команды (привет коттеджи, радио...). А так фраза украинцев "В Беларуси много крутых авторов, но нет хороших организаторов" все еще актуальна (Брест на в счет).
   А теперь благодарочки! 
   Авторам. Ну вы круты. Инфа сотка! Банальные "хорошо, что есть еще те, кто не боится взяться" - это не банальная фраза, это правда. Не говоря уже о том, что рискнуть сделать гиперуровень "Сон" на таком мероприятии - это уважение. И сама идея, и технческая реализация, да и наполнение были в огне. 
   Моей команде. Нет, мы молодцы, честно. Не смотря на то, что в самом начале игры мы привязали к своей шее огромный камень, мы пытались всплыть и работали как могли. Игра была не наша, но считаю, что нам бы хватило для участия в борьбе за победу и стабильно среднего уровня, показанного нами везде, кроме того самого бочонка. Спасибо за игру. Может быть, мы еще вернемся хоть разочек.
   Соперникам. Мне или кажется, или сильнее состава участников за всю историю проектов не собиралось? Прогнозировалась огромная мясорубка, очень жаль, что не вышло( 
    Торренту. Плеер с QMIR'а - это настоящее путешествие в прошлое. Во-первых вспомнить, что я слушал тогда, во-вторых ассоциации с теми днями в Затоке. Ностальгия!
    Всем, кто был, за афтерпати. Особенно Чугунам, Зоржику с Василиной и чуваку, который подобрал меня с утра автостопом от лагеря в Минск =) Первый нормальный сон после игры у меня был только 3 мая))).
   
До новых встреч, ребята!

3 комментария: